-
Совершенный код. Мастер-класс
Более 1 О лет первое издание этой книги считалось одним из лучших практических руководств по программированию. Сейчас эта книга полностью обновлена с учетом современных тенденций и технологий и дополнена сотнями новых примеров, иллюстрирующих искусство и науку программирования. Опираясь на академические исследования, с одной стороны, и практический опыт коммерческих разработок ПО - с другой, автор синтезировал из самых эффективных методик и наиболее эффективных принципов ясное прагматичное руководство. Каков бы ни был ваш профессиональный уровень, с какими бы средствами разработками вы ни работали, какова бы ни была сложность вашего проекта, в этой книге вы найдете нужную информацию, она заставит вас размышлять и поможет создать совершенный код.
-
Сооружение и ремонт подводных трубопроводов
Рассматриваются практические задачи проектирования и строительства подводных переходов магистральных трубопроводов, а также различные ситуации, требующие обоснованного расчетом решения.
-
C++ GUI Programming with Qt 4
Many of the designations used by manufacturers and sellers to distinguish their products are claimed as trademarks. Where those designations appear in this book, and the publisher was aware of a trademark claim, the designations have been printed with initial capital letters or in all capitals. The authors and publisher have taken care in the preparation of this book, but make no expressed or implied warranty of any kind and assume no responsibility for errors or omissions. No liability is assumed for incidental or consequential damages in connection with or arising out of the use of the information or programs contained herein. The publisher offers excellent discounts on this book when ordered in quantity for bulk purchases or special sales, which may include electronic versions and/or custom covers and content particular to your business, training goals, marketing focus, and branding interests. For more information, please contact: U.S. Corporate and Government Sales
-
-
C++ GUI Programming with Qt 4
Many of the designations used by manufacturers and sellers to distinguish their products are claimed as trademarks. Where those designations appear in this book, and the publisher was aware of a trademark claim, the designations have been printed with initial capital letters or in all capitals. The authors and publisher have taken care in the preparation of this book, but make no expressed or implied warranty of any kind and assume no responsibility for errors or omissions. No liability is assumed for incidental or consequential damages in connection with or arising out of the use of the information or programs contained herein. The publisher offers excellent discounts on this book when ordered in quantity for bulk purchases or special sales, which may include electronic versions and/or custom covers and content particular to your business, training goals, marketing focus, and branding interests. For more information, please contact: U.S. Corporate and Government Sales
-
C# 7.0 in a Nutshell
C# is a general-purpose, type-safe, object-oriented programming language. The goal of the language is programmer productivity. To this end, C# balances simplicity, expressiveness, and performance. The chief architect of the language since its first version is Anders Hejlsberg (creator of Turbo Pascal and architect of Delphi). The C# language is platform-neutral and works with a range of platform-specific compilers and frameworks, most notably the Microsoft .NET Framework for Windows.
-
ЭЛЕКТРОН АСБОБЛАР
Мирзо Улугбек номидаги Ўзбекистон Миллий Университети- нинг яримўтказгичлар ва диэлектриклар физикаси кафедрасида ка тор йиллар давомида бакалаврлар ва магистрлар учун яримўтказгич- лар физикаси, яримўтказгич асбоблар физикаси, микроэлектроника асослари каби фанлар ўқитиб келинмокда. "Электрон асбоблар" номли мазкур китоб ушбу фанлар бўйича маърузалар ўкиш тажри баси асосида ёзилгандир. меневий
-
Программирование на языке С++ в среде Qt Creator
Книга является учебником по алгоритмизации и программирова- нию на С++ и пособием по разработке визуальных приложений в среде Qt Creator. Также в книге описаны среда программирования Qt Creator, редактор Geany, кроссплатформенная билиотека построения графиков MathGL. При чтении книги не требуется предварительного знакомства с программированием. Издание предназначено для студентов, аспирантов и преподавате- лей вузов, а также для всех, кто изучает программирование на С++ и осваивает кроссплатформенный инструментарий Qt для разработки программного обеспечения.
-
BIOS. Экспресс-kурс.
Книга предназнач:ена для быстрого освоения принципов и приобретения навыков настройки ПК с использованием базовой системы ввода/ вывода (BIOS). Наглядно, шаг за шагом, описывается весь процесс настройки BIOS и влияние параметров ВIOS на работу компьютера. Рассмотрены способы и приемы увелич:ения производительности ПК, подключ:ения и настройки новых устройств, модернизации и ремонта, Иl;lДивидуальной настройки компьютера по желанию пользователя и на его вкус . Лриведены рецепты решения многих проблем, связанных с нестабильной работой компьютера или "зависаниями", методы поиска и устранения неисправностей.
-
Вопросы эффективности технических средств водного транспорта
Внедряемая в настоящее время автоматизация на судах оказывает значительное влияние на их эффективность. Учитывая это, в выпуске публикуется статья А.Г.Сырмая, в которой достаточно широко освещается этот вопрос на основе анализа зарубежного и отечественного опыта применения автоматизации на судах.
-
СВЕРХПРОВОДИМОСТЬ И ПАМЯТЬ ЧЕЛОВЕКА
Монография предназначена для научных работников различного профиля, аспирантов и студентов естественных и гуманитарных вузов, интересующихся современными проблемами естествознания.
-
Вопросы развития транспортной сети СССР
В настоящий сборник включены статьи по различным вопросам планирования развития транспортной сети, написанные по результатам исследований, выполненный или выполняющихся в Институте комплексных транспортных проблем.
-
Basic Linear Programming
В книге английского автора освещены основные положения и методы линейного программирования. Рассмотрены симплекс-метод и его реализация на ЭВМ, проблема вырожценности, анализ чувствительности и двойственный симплекс-метод, транспортная задача, задача о назначении, двойственность в линейном программировании и др. Алгоритмы решения различных задач линейного программирования реализованы на языке Бейсик, причем программы несложно перевести на такие языки, как Фортран или Паскаль.
-
Program Arcade Games
It all started in 1983 when my dad, who was also a teacher, bought an Apple //e computer for our use at home. Since it was to be “dad’s computer” for educational purposes only, my brother and I were not allowed to purchase any games. So, at the local library I found two programming books by David H. Ahl: BASIC Computer Games and More BASIC Computer Games. These books had code I could use to type in and run my own games. This was the beginning of my creative outlet with computers. As a computer science professor, I have found getting other people to program their own games as a great way to foster interest in computer science. Unfortunately, back when I started teaching students this way, the type of book I started with in the 1980s did not seem to be available any longer. I wanted to help others learn to program the same way I started. To provide a textbook for my students, I began to write my own programming book. I started the website ProgramArcadeGames.com in 2009. The book you have in your hand morphed from the materials on that website and from student input from my beginning computer programming classes. I would like to acknowledge and thank everyone who took time to give feedback, no matter how large or small. This book is the product of hundreds of students I have worked with personally, and the feedback of hundreds of people on-line. I continue to develop the website and use this book to share my love of programming with others.